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无冬OL的一些感想

   RT,我就直接把我在GW2吧的东西拿过来了,贴吧发帖经常被嘲讽还是回老家NGA发吧。。。

  这个问题既然LZ提了,我也详细说说这几天试玩的感受,无冬OL我也是出来到现在一直在玩,GW2也是玩了1年多,相信还是有发言权的。

  首先声明,我的评价是绝对以公正立场出发的,好就是好,不好就是不好。

  我们先来看MMORPG这几天的热度,无冬OL这周以将近2倍的票率碾压了激战2等众多游戏,而MMORPG本身是一个门户评价网站,以老外对评价的重视,如果真没几把刷子也不可能这么高。游戏实力是有的,那些随随便便说垃圾什么的,我劝还是先消停一会儿吧,盲目武断很是丢脸。

  那么先说说游戏的优点,我觉得游戏首当其冲的就是它的战斗系统,类似于 WOW+D3+GW2的综合体,但是巧妙就巧妙在利用简单的几个键盘技能,却可以打出不同的花样,很类似于一些动作游戏,这点创新是值得肯定的,关于有人说硬直问题,这恰恰也是制作商鼓励玩家操作,让玩家体验动作感的一种举措,可以说如果这套系统以后发扬好将会是MMO战斗的一个创新点。

  再有,游戏虽然没有大地图探索,但是类似于龙腾世纪的地图传送,也确实给人一种编排紧凑的感觉,如果你不喜欢GW2和WOW那种开地图的方式(玩腻了或者)那么无冬OL这套系统虽然简单,但是不可否认在这个快餐年代确实很有吸引力。

  当然游戏也有本身的不足和缺点,首先是职业系统,在这几年的MMO游戏中,无冬是我见过的唯一一款被人吐槽首发职业的游戏。 按照D&D 4E规则,所有职业划分为4个角色类型,defender(防守者),striker(打击者,纯DPS),controler(控场的)和leader(领袖,其实说白了就是奶妈以及会BUFF的辅助向职业)。那么按照一般玩家的要求,首发职业起码8个左右(每个类型各一个),你比如GW2手法就按照 战士,冒险者和学者出了9个(战士类缺一个。。。残念),但是无冬却不伦不类的发售了5个,2个防守者,其中一个防守者(great weapon fighter),还是非常弱小的存在,虽然目前官网上很多人坚持说这是个大大后期的职业,但是真正拿出干货的人很少,所以可见职业设计上是非常仓促的这点是要给个差评的。(尤其是目前职业间PVP和PVE 还很不平衡)。

  再有,游戏的商城是一个非常大的隐患,完美和A社比起来,节操是少了很多,这点大家公认的,虽然设计者一再声称这游戏将不是 pay to win(付钱就能赢,也就是所谓的高富帅游戏),但是我昨天看了下商城,确实有卖+4紫装和蓝装的服务,因为我才30多级,无法知道这些装备在60级中是个什么档次,但是即使档次不高,这也开了一个非常不好的口子。

  再有,游戏里很多地方都要花费宝石,比如给自己的伙伴卸除装备,或者制造业制造东西加快时间(因为后期很多装备居然要花几个小时才能造完,不用宝石加速感觉略坑)等,这些让人感觉都很不舒服。

  最后,无冬OL坑还是不坑,这完全取决于完美的态度,如果完美要力挺这个游戏,加快更新等,无冬的潜力会是非常巨大的,但是如果完美只是把它当做一次性买卖的摇钱树,那这游戏只能是坑,这点上你我都说不好,只有完美自己知道。

  最后补充下,贴吧原理的帖子是说 GW2和无冬OL国内形势比较,我这边不讨论这个就换一下,继续吐槽下职业,那就是居然没有弓箭手啊。。。弓箭手。。。

[编辑:路牙]
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